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Thought Tree TOT of

今天分享一篇普林斯顿大学的一篇文章,Tree of Thoughts: Deliberate Problem Solving with Large Language Models[1]:思维之树:用大型语言模型解决复杂问题。

这篇工作还是非常有借鉴意义的,OpenAI的Andrej Karpathy(前Tesla AI高级总监、自动驾驶Autopilot负责人)在state of gpt[2]中也分享了这篇文章,其可以通过搜索多条解决路径,利用dfs以及bfs等算法,像人类一样利用回溯、剪枝等策略来思考和解决问题,可以让GPT-4解决一些更复杂的推理问题。

一、概述

Title:Tree of Thoughts: Deliberate Problem Solving with Large Language Models

论文地址:

论文代码:

非官方代码:

1 Motivation

2.1 Thought decomposition【thought分解】

目的:如何将中间过程分解成一个思维步骤【不同任务的thought steps怎么设计比较好】

方法:不同的任务,中间的思考过程thought可能不同,例如可能是几个words(Crosswords填字谜游戏),可能是一个equation(24点游戏),也可能是一个paragraph(创意文本生成),设计thoughts可以有几个原则:

2.2 Thought generator【thought生成】

背景:不同的任务Thought生成的原则也不太一样,可以根据任务的特点制定thought生成的原则。

【Mini Crosswords 填字游戏】是什么?:Mini Crosswords是一种简化版的填字游戏,适合在有限的空间和时间内进行。与传统的填字游戏不同,Mini Crosswords使用较小的网格,通常为5x5或6x6,且只包含较少的单词。每个单词都有一个提示,玩家需要根据提示填写正确的单词。

【Mini Crosswords 填字游戏】thought生成方法:直接根据当前节点已经填好的单词(限制条件),利用prompt方法生成5次,产生下一个词可能的5种填写方法。

2.3 State evaluator【状态评估】

定义:给定不同的当前state状态,state evalutor用于评估那个方法最有接近解决当前问题。通常是利用heuristis方法来解决,像deepBlue是用编程的方法来解决,AlphaGo是用学习的方法来解决,本文直接是用LM去评估和思考当前state解决问题的前景。同样的,针对不同的任务也有不同的评估方法。这里主要提出两种策略:

【24点游戏】评估方法:直接利用prompt LM去评估每个thoughts为sure、maybe、impossible几个选项

【Mini Crosswords 填字游戏】评估方法:直接利用prompt评估每个candidates的confidence(sure、impossible、maybe)

【创意文本生成】评估方法:直接利用LM投票从多个state中选择最好的一个,例如使用以下prompt:“analyze choices below,then conclude which is most promising for the instruction”

其他:对于每一种策略,都可以利用LM prompt多次集成多次的value分数或者vote投票提升其鲁棒性。

2.4 Search algorithm【搜索算法】

说明:对于树的结构,有很多中搜索算法,本文探索了两种简单的搜索算法BFS和DFS。

3 Conclusion

4 Limitation

二、详细内容

1三个实验的定义

2 搜索算法策略

特点:利用BFS,可以像人类一样,一直探索比较好的b个(宽度)实现方法。利用DFS方法,可以方便的进行剪枝,回溯,像人一样,当前路走不通,我退回上一个不走重新选择。相对于之前的COT等从左到右的思想策略,理论上感觉确实会有着比较大的提升空间。

3 Game of 24实验结果分析

4 Creative Writing results和Mini Crosswords results结果分析

自动评估(连贯性):ToT (7.56) > CoT (6.93) > IO (6.19)

人工评估(GSB):ToT vs COT G:S:B = (41:38 :21)

iterative-refine(旧的thought -> refine -> 新的thought):迭代优化还能继续提升,ToT (7.56 -> 7.91) ,IO (6.19 -> 7.17) ,这个提升也挺大的,可以作为一个新的方法

Letter(字母级别准确率):ToT (78) > CoT (40.6) > IO (38.8)

Word(字级别准确率):ToT (60) > CoT (15.6) > IO (14)

Game(游戏级别解决率):ToT (20) > CoT (1) > IO (0)

消融实验:(1)+best state:利用更好的state评估器,可能得到更大的提升,Game级别解决率从20%->35%,说明本文提到的简单的启发式的评估算法还有比较大的空间。(2)剪枝:去掉剪枝,只能解决1个问题,另外3个都是通过启发式的剪枝找到的,说明这种方法对于解决问题是至关重要的。(3)回溯:去掉回溯算法后,效果表现比较差,说明有延续性的这种寻找答案的方法也是非常重要的。

5Related Work

三、总结

1. 提出了一种完全由LLM + 启发式搜索算法结合的TOT算法,其可以从多条解决路径,快速的找到最佳解决方法,可以解决的一些复杂的,GPT-4都表现差的一些任务。其主要由thought生成、thought评估、搜索算法组成,可以生成解决方案、对方案进行自我评估、同时可以通过回溯算法来延续之前的解决思路,利用剪枝算法过滤不可靠解决方案,提升找到最优解决路径的速度。 2. TOT其各个部分都是高度模块化的,例如可以用不同的LM,不同的搜索算法来实现,通用性比较强,同时其对于每个任务thought的定义都不太一致,如何针对不同的任务设置更好的thought也比较重要,他这里提出了“不能太小”、“不能太大”的指导原则可以参考。 3. TOT直接利用LM的评估器效果还有待提高,Mini Crosswords results任务利用更好的state评估器,可能得到更大的提升,Game级别解决率从20%->35%,说明利用更好的评估器也是非常重要的,可以取得更好的结果。 4. OpenAI的Andrej Karpathy在state of gpt中也提到了TOT算法,其也可能是比Auto-GPT更好的一种,让llm进行深思熟虑来解决复杂问题的一种实现思路。

四、References

[1] Yao, Shunyu, et al. "Tree of thoughts: Deliberate problem solving with large language models." arXiv preprint arXiv:2305.10601 (2023).

[2] state of gpt:​

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