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Vol.34(6 月第 2 周)

本期见闻覆盖时间:6 月 3 日至 6 月 9 日本期整理:CoryluS行业见闻录

2024 夏日游戏节开幕,媒体透露播放宣传片的定价

6 月 8 日,2024 夏日游戏节(Summer Game Fest)在美国洛杉矶 YouTube Theater 举行,由 TGA人 Geoff Keighley 主持,带来了多款大作的信息:

《黑神话:悟空》公开实体豪华版与收藏版,将于 8 月 20 日PS 与 PC。《星球大战:法外狂徒》将于 8 月 30 日发售,PS、Xbox 与 PC。《哈利波特:魁地奇冠军》将于 9 月 3 日发售,PS、NS、Xbox 与 PC。《GRIS》制作团队 Nomada Studio 公布最新作品《NEVA》,将于年内发售,PS、NS、Xbox 与 PC。《乐高地平线大冒险》将于年底发售,PS、NS 与 PC。《地狱已满 2》预计年内发售,PC。《天国:拯救 2》将于年内发售,PS、Xbox 与 PC。《饿狼传说:狼之城》将于 2025 年初发售,PS、Xbox 与 PC。《文明Ⅶ》预计 2025 年发售。

主节目公布的其余游戏可见此处。

当日主节目直播结束后,由 iam8bit 以及 Double Fine 主办的“开发者之日”(Day of the Devs)继续举行,展示了众多独立游戏新作,详细列表可见此处。其余活动在 6 月 8 日到 11 日陆续展开。

图片:Summer Game Fest 官网活动完整时间表

值得一提的是,Keighley 在 X(推特)上发表了一份问卷调查,询问观众如何评价本年度的夏日游戏节。当天共 219743 人,其中 A 级评分仅占 9.1%,D 级或以下评分占 39.8%。积极评价普遍认为节目的流程和节奏比往年优秀不少,而大多数负面评价则来源于三点:广告密集,游戏类型不符合自己的趣味,以及预告片的玩法介绍太少,CG 动画太多。

另外,媒体 Esquire 的一篇文章透露了今年播放宣传片的收费,价格从一分钟 25 万美元到两分半 55 万美元不等。据悉,TGA 2023 也了相同的定价。几位**专业人士为定价辩护,认为在节目中获得曝光有利于宣发,他们也,如果宣传片时长太短,可能无法给观众留下较深印象。

文章,在 2023 年由 Keighley 主持的节目中,有 46%的作品可以归为独立游戏。这一数据与 2022 年的比例相同,但远高于 2021 年。文章还援引了一些内部人士关于这一问题的讨论,他们认为播放宣传片的对大多数独立开发商和发行商来说无法,“希望看到一个更公平的竞争环境,以便更多的独立开发者或者中型规模的开发者有机会登上舞台。”

游戏媒体 Game Developer,这些定价和信息在以前是不透明的,因此,Esquire 透露的信息可以向公众提供一些有趣的见解——即游戏工作室(或发行商)愿意支付何种价格来曝光他们的项目。

其余游戏展会信息一览

1. 6 月 5 日,2024 年 OTK 游戏(OTK Games Expo)在 Twitch 和 YouTube 上直播举行,由 Asmongold 和其团队主持,时长 3 小时。展会展示了 30 多款游戏,《Lucky Tower》、《Athenian Rhapsody》、《太阳朋克》(Solar Punk)……完整列表可见此处。

另外,根据 Twitch 观众的投票评选出五款获奖游戏:生存城建游戏《太阳朋克》、平台跳跃游戏《Screenbound》、像素风格魔法主题 FPS 游戏《Wizordum》、恶搞潜行游戏《全球最烂杂工》(World’s Worst Handyman)以及格斗游戏《Combo Devil》。每款游戏的开发者代表获得了一万美元的奖金,《太阳朋克》因摘得最具艺术风格奖额外收获一万美元。

图片:OTK Games Expo 官网

2. 2024 年多伦多游戏周(Toronto Games Week)将于 2024 年 6 月 13 日至 19 日举办,主题演讲、舞会、竞技、图书馆论坛、策展研讨会等一系列活动。庆典由数十个独立组织的策展人、公司、创作者和社区协作举办,来自加拿大市政机构的安省艺术委员会、多伦多市创意技术办公室也其中。庆典预告已揭示了几款来自加拿大本土的独立游戏,《茶杯头》(Cuphead)、《无名小卒救世界》(Nobody Saves the World)、《阁楼骑士》(A Knight in the Attic)等。

图片:Toronto Games Week 官网

3. 6 月 7 日,Guerrilla Collective 在线展示会在 YouTube 和 Twitch 播出,发布了多款新游戏,《The Lost Glitches》《Chicken Police: Into the hive》《Starvaders》等独立游戏佳作。完整列表见此处。

图片:Guerrilla Collective 官网

《星露谷物语》开发者分享近期创作状态和未来规划

6 月 3 日,《星露谷物语》(Stardew Valley)开发者 ConcernedApe(Eric Barone)接受游戏媒体 PC Gamer 的采访,谈及游戏的创作状态和未来规划。

回顾《星露谷物语》的发展历程,ConcernedApe,虽然有很多早期想法没有实现,但对目前的内容满意:“感觉这就是发展的本质。我觉得自己可以永远在游戏上工作,丰富各方面内容。但我现在已经花了 12 年研究这个问题,所以必须在某些时候向前看,或者专注于新的东西。”

图片:PC Gamer

最近的重大更新为今年 3 月中旬的 1.6 版本,引入了新的物品、事件、生物、机制。确保版本更新能够兼容《星露谷物语》数量庞大的模组是一项相对浩大的工程。ConcernedApe 说道:“世界和角色的相关故事已经超出了我的想象,有了自己的生命......我对模组持开放态度,每个人都可以制作他们想要的任何模组,甚至可以调整和添加故事——尽管这些故事不是正统。”

ConcernedApe将继续专注解决 1.6 版本中剩余的问题。至于《星露谷物语》的未来规划,他并没有给出明确答案:

我不制定大计划。我更喜欢见机行事,不太想被束缚。我不知道自己会作何。当 1.6 版本妥当后,我会试着休息一下,然后把注意力转向《闹鬼巧克力店》(Haunted Chocolatier)。我不会说没有机会再更新《星露谷物语》,那太愚蠢了。

Laced Records 首席执行官评价独立游戏音乐的商业前景

6 月 4 日,唱片公司 Laced Records 首席执行官 Danny Kelleher 接受游戏媒体 Games Industry 的采访,谈及目前日益增长的游戏音乐商业前景。Laced Records 是一家涉及音乐创作、声效设计和黑胶实体发行业务的公司,目前已与 Devolver Digital、Bethesda、Capcom、世嘉、育碧和万代南梦宫等公司旗下的 80 多个知名 IP 建立合作关系。

图片:Laced Records 官网

Kelleher 经由公司的业务情况,谈及游戏音乐、尤其是独立游戏音乐作为一种媒介的发展潜力。虽然目前的行业寒潮对游戏音乐的商业发展产生了影响,但他仍然觉得独立游戏音乐的商业模式大有可为。他认为,尽管独立游戏与 3A 游戏的销售可能会有很大差距,但前者的商业音乐前景依然明朗:

这并不像“如果它是 3A 游戏,它会卖得很好;如果它是独立游戏,那就不是了”那么简单。我们清晰地发现,合适的独立游戏绝对可以在数量上与我们签约过的许多 3A 游戏竞争。我们制作的《邪恶冥刻》(Inscryption)卖得非常好,并得到了社区的热烈反响,《咩咩启示录》(Cult of the Lamb)的也不错。

确实有一些独立游戏不佳,但我们依然很乐意与它们合作,因为我们希望支持这方面的业务。

游戏公司潮仍未停歇,多家游戏工作室将被关闭或出售

1. IGN 的一份近期称,Take-Two 即将关闭《坎巴拉太空计划 2》(Kerbal Space Program 2)的开发商 Intercept Games 和《像素滑板》(OlliOlli World)的开发商 Roll7。同时,Take-Two 也出售游戏厂牌 Private Division,如果找不到买家,Take-Two 也将关闭该厂牌,并将其宣布过的游戏转交旗下另外一支小团队,《恶人无休止》《夏尔传说》,以及与 Game Freak 合作的一个未命名项目。

IGN 在其最新中说,Take-Two 很希望剥离 Private Division。据悉,今年 4 月,Take-Two 告知相关员工不再支持 Private Division,并终止了与第三方的交易,工作室 Bloober Team 和 One More Level。

图片:Take-Two 官网

2. 6 月 4 日,据 Game Developer 报道,《正当防卫》(Square Enix)开发商 Avalanche Studios Group 关闭了纽约和蒙特利尔的工作室,并解雇了 50 名员工。Avalanche于 2003 年 3 月,曾在斯德哥尔摩、马尔默、利物浦、纽约和蒙特利尔拥有工作室。6 月 3 日,Avalanche 在官方网站发布的声明,将影响其在全球约 9% 的员工:

这是一个非常困难的决定,但我们认为有确保公司有一个稳定和可的未来。我们目前的重点是支持所有受影响的人度过这个挑战的时期。我们感谢那些离开的人的贡献,并将继续致力于为我们的玩家创造难以置信的游戏体验。

图片:Avalanche Studios 官网

3. Behaviour Interactive 近期宣布多达 95 人的名单,其中 70 人位于蒙特利尔工作室,进一步扩大了公司在今年早些时候的情势。在一份新闻稿中,Behaviour Interactive 宣布进行“结构性”以追求更明确的愿景,并分享了其在过去五年里从 575 名员工到 1,300 名员工的发展轨迹。新闻稿还说,旗下游戏《黎明杀机》(Dead by Daylight)不会受到这些的影响,公司的服务业务也不会受到波及。

图片:Game Industry 报道

游戏工作室、发行商合集

1. 据媒体 VentureBeat 报道,由过《全境封锁》《阿凡达:潘多拉》和《孤岛惊魂 3》等游戏制作的 Ubisoft Massive 前负责人 David Polfeldt 领导的独立工作室 Bespoke Pixel 已经募资 2500 万美元,并开展多个项目。据 Bespoke Pixel 网站称,工作室将保持“相对较小的规模”,同时专注于创建可玩的原型,并指出所有员工将在线下办公。工作室创建以“精致和精心制作的游戏玩法”为中心的“原创知识产权”,希望能够“在紧密协作的环境中创造世界级的娱乐项目”。

图片:Bespoke Pixel

2. 在《糖豆人》(Fall Guys)工作室首席客户端工程师的 Megan Ralph 和关卡设计师的 Joel Herber 于 2024 年初的新工作室 Kindred Spirit Games 已经启动首个项目。Game Developer 指出,Kindred Spirit 网站目前并没有招聘信息,同样,两人都没有表达过扩大团队的意愿,这意味着他们正在进行的工作规模较小。

图片:Kindred Spirit Games

3. 在今年的夏日游戏节中,来自《Among Us》发行商 Innersloth 的 Victoria Tran 和 Forrest Willard 宣布了一项新的独立融资计划——Outersloth。他们指出,当前行业的融资环境是创建 Outersloth 的动力,并鼓励独立游戏开发者与他们合作。Outersloth 的网站提供了更多细节,对潜在合作伙伴的一系列说明、最有可能获得资助的项目范围,和一段透露了目前合作项目的预告片——《Thirsty Suitors》开发商 Outer Loop Games 的最新作品、机甲游戏《Project Dosa》、太空模拟游戏《Mars First Logistics》、卡牌 RPG《Battle Suit Aces》,以及开发商 Strange Scaffold 的一个未命名的新项目。

研究:即时战略游戏对脑可塑性和效率的影响

近年来,神经科学研究开始逐渐关注游戏与认知之间的作用机制和影响。2024 年 1 月,来自智利瓦尔帕莱索大学的 C. Coronel-Oliveros 等人在 SCI 期刊《NeuroImage》发表了一篇题为《通过全脑模型揭示游戏专长引起的中脑可塑性和效率机制》的论文。文章以即时战略游戏《星际争霸 II》为例,探讨游戏在认知过程中的作用及其对脑神经可塑性的影响。

实验建立了两组各 31 人的对照研究,使用全脑模型(Whole Brain Model)分析游戏玩家与非游戏玩家之间的大脑结构和功能。结果显示,游戏玩家在额叶、顶叶和枕叶区域的功能连接中出更高的局部连接性,且大脑在噪声环境中出更强的过滤能力,或可证明借助即时战略游戏的训练,人们能够提高神经网络在注意力、推理和判断等认知过程中的效率,并可以在对抗复杂和动态环境时出更好的适应性和反应能力。

这篇论文为新的认知训练方法提供了理论支持,揭示了通过游戏化的训练方法改善脑神经可塑性和认知功能的可行性路径,或许能够为未来的神经科学研究提供新视角,以进一步探索游戏领域与脑科学之间的良性关系。

图片:ELSEVIER

独游公告板

:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. Steam 大受好评的 RTS 和基地建设游戏《地下蚁国》(Empires of the Undergrowth)结束了长达 7 年的抢先体验,于 6 月 8 日发布正式版。玩家将在微观世界中指挥成群的蚂蚁战士建造巢穴,并进化以应对日益增长的危险。截至正式版发布,《地下蚁国》已累计获得 10243 篇评价,好评率 94%。

2. 6 月 5 日,没有设置跳跃键的平台跳跃游戏《Splodey》上架 steam。在节奏明快的冒险中,掌握魔药的推进机制,完成解谜、消除障碍。

3. 回合制Roguelike 游戏《Sandwalkers - Prologue》于 6 月 4 日Steam,完整版将于 6 月 20 日开启 EA。向邻近部落运送货物,建立关系,在周围游荡的生物中生存下来,并收集旅途中的记忆寄给继承人。游戏的角色、生物设计颇有《沙丘》风范,整体玩法受《HeroQuest》启发。

本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 6 月 7 日,中世纪风格啤酒厂模拟经营游戏《Ale Abbey》推出更多更新,和城镇等地图信息,以及 UI 界面内容。二乙酰、乙醛或硫磺的运用,底糖和碳酸化的关系……这些精细的酿酒机制,再加上正在开发的货币、贸易系统,《Ale Abbey》意在还原出一个颇为硬核和真实的中世纪啤酒厂经营体验。

2. 6 月 6 日,据游戏媒体 Siliconera 报道,独立开发商 TShadowKnight 在 itch.io 上发布了机甲主题RPG《Super Holo Wars》的免费公开测试版。游戏使用 RPG Maker MV 创作,并带有制作人自制的 SRW Engine MV 引擎。游戏特色在于将虚拟 YouTuber 组织 Hololive 的成员们融入机甲世界中,玩法则受机甲游戏系列《机器人大战》启发。目前,《Super Holo Wars》已经完成第一章节。

3. 冒险游戏《Pirofauna》于 6 月 3 日公布预告片,展示了一小段实机流程。玩家将黑暗迷雾森林中的一朵小火焰,借助尾部的特质,照亮黑暗,迷失和受惊的虫子,驱散不友好的生物。

本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《Simulacro》

关键字:哲理、解谜、第一人称;热衷于艺术的学生波伊西探索了希腊的一个神秘岛屿,在解开谜题的过程中,她发现了岛上古代居民的踪迹,从而对自己的现实生活产生了怀疑。

2. 《Uncle Chop’s Rocket Shop》

关键字:模拟、解谜、冒险;带有 Roguelite 元素的宇宙飞船维修游戏。在重复的起床、打卡、修理飞船、结识朋友、支付租金、升级工作室、思考存在意义和睡觉中,一步步探索星际主题的随机事件和神秘传说。

3. 《林间小世界》(Tiny Glade)

关键字:建造、沙盒、设计;《林间小世界》是一款休闲、治愈的城堡建造小游戏。玩家可以尽情在没有网格限制的世界里探索各种建筑的互动机制,用砖头、石块、木板搭出一片天地。管理,战斗,没有对错。悠哉游哉,就能把被人遗忘的草地可爱的微缩景观。

4. 《Kaiserpunk》

关键字:建设、战略、模拟;以 20 世纪为,在陆地、海洋和空中进行史诗般的战斗,或凭借经济实力成为最终胜利者。

5.《圣杯誓约》(SWORN)

关键字:动作、Roguelite、合作;一款基于中世纪亚瑟王传奇故事的游戏,玩家可以向精灵领主宣誓效忠,选择 200 多种独特的祝福进行战斗,并将与亚瑟传说中熟悉的朋友和相遇,发现阿瓦隆上蔓延黑暗的源头。

6. 《DUCKSIDE》

关键字:生存制作、多人对战、第三人称射击;融合了《DayZ》或《Rust》的生存游戏……只你是一只鸭子,其他玩家也全都是鸭子。拥有 PVP、PVE、制作、基地建设等玩法,采集资源,建造所,在射击和战斗的同时做出各种飞行动作。

7. 《Idle Colony》

关键字:挂机、点击、休闲;《Idle Colony》是一款关于小生物和大数字的挂机放置游戏。在游戏中种植一群生物,自动化收集和混合水果,花费技术点数解锁新的游戏机制。还有什么比看着一大锅的水果喷泉更令人愉快的呢?

8.《螃蟹之神》(Crab God)

关键字:Roguelite、、资源管理;在这场海底深处的冒险旅途中,利用力量和累积的知识,维护海洋王国的生态系统,率领小螃蟹们成为下一批海洋的群体。游戏还与环境组织 dots.eco 合作,在游戏中取得进展的同时,现实海洋也将得到。

灵感搅拌机

1. 有这样的微波炉你会加热几遍?片段出自恐怖冒险游戏《Eclipsium》(暂未发售)。

2. 这个怪物死掉了………………吗?片段出自可爱生存恐怖游戏《The Tower Of Tears》(暂未发售)。

3. 卷积神经网络的应用。(twi: Hamptonism)

4. 与各种美术工具、手绘子弹的战斗!片段出自《ZOE Begone!》(暂未发售)。

5. 像素艺术教程:瀑布(twi: rayslynyrd)。

1. 像素艺术欣赏:《离开纽南归正会的会众》像素版,附梵高原作(twi: AnasAbdin)。

2. 像素艺术欣赏:下鱼天(twi: 8104108onon)。

3. 像素艺术欣赏:印蒂卡(twi: sixveeceear)。

4. 像素艺术欣赏:魔卡小樱(twi: 2049__)。

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