因果推断在游戏个性化数值中的实践及应用

因果推断在游戏个性化数值中的实践及应用

本文将从理论及实践两方面,对比及分析不同因果模型的优缺点及适用场景,希望能够为大家在后续处理相似问题时,提供启发及帮助。...
admigg 11-15
257 225 307
一文汇总时序预测新思路

一文汇总时序预测新思路

在最近的时间序列预测研究工作中,有一类工作将图学习和时间序列结合了起来,从图学习的视角理解时间序列预测,这类工作中,一种是用图学习建模多变量间的关系,解决多元时序预测问题;另一种是直接把时间序列中的各个时间步看成图中的一个节点,用图学习建模......
admigg 11-15
439 250 531
一文汇总 时序预测中的多频率建模方法

一文汇总 时序预测中的多频率建模方法

频率是时间序列的一个重要信息,给定一个时间序列,可以通过按照不同频率的聚合,获得不同粒度的时间序列,比如,给定的原始时间序列是以小时为粒度的,那么通过将24个点加和成1个点,就可以形成以天为粒度的时间序列数据,不同的粒度,包含的信息也不同,......
admigg 11-15
166 623 758
两阶段超长周期用户行为序列建模方法总结

两阶段超长周期用户行为序列建模方法总结

今天这篇文章介绍的主题是推荐系统中,基于两阶段的超长周期用户兴趣建模系列工作,主要介绍业内比较有代表性的由快手发表的3篇工作,从2020年最开始的SIM首次提出的两阶段行为序列建模方法,到2022年KDD上发表的TWIN对两阶段一致性的优化......
admigg 11-15
417 678 531