Vol.41(7 月第 4 周)
本期见闻覆盖时间:7 月 22 日至 7 月 28 日本期整理:deimos行业见闻录7 月 28 日,加拿大最大的独立游戏节 Game Discovery Exhibition(下称 GDX)顺利闭幕。该游戏节由非盈利组织阿尔伯塔互动艺术协会(Interactive Arts Alberta)每年在省会埃尔蒙顿市举办。本年度 GDX 自 7 月 17 日起共12 天,由会议和展览两组成。
会议“人工智能与机器学习”“建设更好的游戏”“游戏中的土著与侨民”“社区与人际网络建设”和“独立现实”五个分会场。今年的“独立现实”会场邀请了 Vlambeer人 Rami Ismail、 IGF 提名游戏《1000xRESIST》的开发者 Remy Siu 等多名开发者分享,并举行了名为“独立市政厅”的沙龙活动,为独立开发者提供社交和合作机会。
图片:阿尔伯塔互动艺术协会官推
展览举行了独立游戏展示会、电竞锦标赛等活动,累计吸引了超 10 万人次。参展独立开发商中有30 家阿尔伯塔省工作室,作品形式涵盖电子游戏、桌游及 VR 游戏等。,GDX 还首次随游戏节举办了 Steam 特卖活动,展示了本土独立工作室的作品,以及其他来自全球各地的出展独立游戏。
图片:阿尔伯塔互动艺术协会官推
7 月 26 日至 28 日,由实验电子游戏画廊 Avant Beetle 策展的“酷儿游戏展”于美国亚特兰大市的艺术综合体 The Supermarket 举办。Avant Beetle 于 2018 年,致力于将电子游戏作为一种艺术表达形式推广,并希望通过展示来自世界各地的实验性游戏,激发思想,促进讨论,并拉近人与人之间的距离。
本次“酷儿游戏展”共展示了 10 款游戏,其中在 Steam 上游玩人数超 15 万人的实验游戏《Radiator 2》,以及在 A Maze. 及 IGF 等独立游戏节斩获多项大奖的《Mediterranea Inferno》《Player Non Player》《He Fucked The Girl Out of Me》等游戏。可前往官网参展游戏列表。
图片:Avant Beetle 官推
Boshis Place 奥运会游戏展顺利举行
7 月 26 日,纽约共享办公与活动空间 Boshis Place 举办奥运会主题游戏活动“Olympic Games”。Boshis Place 将游戏制作视为一门技艺,旨在展示实验性以及处在媒介定义的作品,并周期性地举办 Game Jam、游戏展和游戏开发工作坊等活动。
本次活动在直播巴黎奥运会开幕会的同时举办了一场奥运会和体育主题游戏展,参展游戏既2K 出品的奥运会官方游戏《都灵冬奥会》(Torino 2006)、由科乐美开发的红白机游戏《田径 2》(Track & Field II, 1988,又名《科乐美首尔奥运会》),也《长颈鹿排球锦标赛》(Giraffes Volleyball Championship, 2016)等带有恶搞要素的独立游戏。完整参展游戏名单见下图。
图片:Boshis Place 官推
7 月 23 日,个人网站奖项 Tiny Awards 公布了 2024 年度的入围名单,并开启了公众投票。Tiny Awards 旨在庆祝“另一种互联网”,即个人手工制作的小型网站,这些网站是用大众可以接触到的数字工具制作出来的、小而美的个人网站,不具商业性质,通常也不会被“刷到”(指出现在“信息流”中)。本年度的 Tiny Awards 设立了“年度网站”和“多人游戏”两个类别,分别有 12 及 6 个独具特色的网站入围,其中不少网站在交互或游戏化层面进行了探索和创新。
图片:Tiny Awards 官网
“年度网站”的入围者中,Antonymph 通过调用多个浏览器窗口了一部交互式 MV,并内置了系统;Infinite Craft了类似《涂鸦上帝》(Doodle God)的合成玩法,并通过 AI 驱动实现了理论上的“无限可能”,掀起了合成挑战的热潮;Notes on Love 鼓励玩家写下匿名情书,并和互联网上的陌生人分享,和写信游戏《暖心之语》(Kind Words)有着异曲同工之妙。“多人游戏”则强调用户的合作共创或对抗,譬如用户可以在 Internet Fridge 上创建单个单词的词条,并通过排版和他人共同创作出一首拼贴诗,也可以在 One Million Checkboxes 上和其它用户比拼手速,展开一场点击复选框的领地战争。
可以前往 Tiny Awards 官网入围名单并投票。公众投票通道将于 8 月 11 日关闭,最终获奖结果预计后续在独立物及网站 ZINE 上公布。
Infinite Craft 玩法演示 / 图片:推特 @nealagarwal
《脑航员 2》开发纪录片完结
7 月 26 日,《脑航员》系列开发商 Double Fine 于 Youtube 发布了纪录片《PsychOdyssey》的最后一集,并宣布将推出限量蓝光套装。《PsychOdyssey》纪录片曾于 2023 年 2 月 11 日一次性放出 32 集,算上刚刚更新的第 33 集,总时长了 24 小时。该片详细记录了 Double Fine 创作《脑航员 2》的过程,分享了游戏的制作管线、创意流程,也将开发者的压力、恐惧和团队成员间的分歧摆到了台前。在第 33 集中,工作室成员观看了纪录片并给出了自己的评价和反思。
《脑航员 2》
除了 33 集纪录片正片外,Double Fine 和 Limited Run Games 合作推出的限量蓝光套装还了删减场景、团队成员采访、未公开过的游戏阶段的内部视频,以及一本 80 页的纪录片拍摄团队的幕后随笔手册。该套装现已开启预售,预计于今年 12 月发货。
图片:Limited Run Games
7 月 23 日,多名 Humble Games(下称 HG)员工于 LinkedIn 发文称,公司的全部 36 名员工于当日突然被解雇,公司也已经关闭。HG 是一家独立游戏发行商,曾发行过《杀戮尖塔》《传说法师》《时光之帽》等 50 余款游戏,并有数款已公布游戏待发售。HG 隶属于美国数字媒体公司 Ziff Davis,该公司旗下还有 IGN、GamesIndustry.biz、Eurogamer、Rock Paper Shotgun 等游戏媒体巨头,Humble Bundle 游戏商店以及“数毛社” Digital Foundry。
HG 待发售的游戏 / 图片:HG 官网
在 HG 员工发文现状,并直指 Ziff Davis “为追求利益而牺牲实际创造的员工”后,Ziff Davis 通过 HG 官推发表公告,HG 正在经历“重组”而非关停,公司将继续支持开发者和现有项目,但没有透露任何有关解雇的信息。这一公告引起了 HG 前创意主管 Chris Radley 的反对,他于 LinkedIn 发文强调,HG 的业务已移交第三方咨询公司,HG 在经历的“并非重组,而是完全关停”。同时他还,这是领导层“又一次让员工为自己的错误决策付出代价”。据 Aftermath 报道,几名 HG 前员工指出 Ziff Davis 并不了解游戏开发,并试图套用其媒体平台的商业模式,“他们希望在投入现金后立即提高收入,但游戏行业并不是这样运作的”,而之后“随着他们的股票下跌,他们决定不再从事这个(游戏)行业。”
图片:HG 官网
7 月 23 日,据 Game Developer 报道,由前 Pixelberry 员工组建和领导的叙事游戏工作室 Candlelight Games 正式。Pixelberry 是一家移动端游戏开发商,专注于开发章节式的互动叙事游戏,旗下的游戏《Choices: Stories You Play》在 App Store 和 Google Play 共收到了160 万条评价且评分维持在 4.5 左右。Candlelight Games 联合人 Andrew Shvarts,工作室将制作以角色为中心的、提供有意义分支选项的式叙事体验作为使命,并已经着手开发第一款游戏。
图片:Candlelight Games
独游公告板
:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 7 月 23 日,独立开发者 Avia Salinas(又名 Cosmic Void)于 itch.io 和 Steam 上线了冒险游戏《Tachyon Dreams Anthology》。本作讲述了一个 80 年代风格的科幻故事,玩家将洗碗工道奇,展开一场穿越时间的星际冒险。
本作也是一款文析器(text-parser)游戏,玩家可以像玩古早文字冒险游戏那样,通过打字给主角下达具体指令,以此推动剧情发展。本作先前免费发布的三款《Tachyon Dreams》系列游戏,以及独占的额外游戏内容。
2. 7 月 23 日,曾经在移动端独占的俯视角开放世界冒险游戏《Afterplace》PC 端,于 itch.io 和 Steam 商店发售。游戏提供了一个遍布秘密和各色生物的巨大开放世界,玩家可以在没有地图的情况下以任意顺序探索,在旅程中结交朋友并击败。本作由 Evan Kice 独立开发。
3. 7 月 26 日,由 James Wragg 独立开发的开放世界奇幻 RPG《Dread Delusion》发布了最后一次内容更新。本作的玩法灵感来自《上古卷轴 3:晨风》等 00 年代经典 RPG,提供数十种分支结局,玩家能以多种方式塑造自己的角色、探索世界并完成任务。
在最后一次更新中,玩家将可以驾驶全新的蒸汽飞船飞入巨型浮空乌贼体内,探索深藏其中的地牢。,游戏还新增了困难模式和多种新装备。之后,游戏将不再添加新内容,但仍会进行 Bug 修复。
本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 7 月 26 日,GBC 解谜游戏《Unearthed》于 itch.io 发表开发日志,宣布游戏的开发已经完成,游戏实体版卡带于当日开始预售,数字版也将于不久后发售。在《Unearthed》中,玩家将驾驶机甲在类型的地面上挖掘并解开谜题。本作使用 GB Studio 引擎开发,相较最初的 Jam 版本添加了 50 多个新关卡和大量新机制。本作由 Ben Jelter 和 Gumpy Function 合作开发,由 Lunchz 配乐;实体版由 Limited Run 负责制作。
2. 7 月 21 日,Dejima Games 于推特公开新作《Elmin》的首支预告片。玩家在本作中将骑乘巨鸟 Elmin 在群岛的废墟间,解开岛上的谜题以开辟新路线。开发者称游戏的关卡设计很大上受到了上田文人作品《古堡迷踪》(ICO)的启发。本作 Steam 页面现已上线,发售时间待定。
3. 7 月 26 日,开发者 Rowan Future 在个人推特上发布了像素风模拟游戏《Bonnie Fell》的预告片,并宣布游戏已上线 Steam 页面。本作是一款女巫模拟器,玩家需要种植作物、调配魔药,并将它们卖给有需要的客户。游戏的最终目标是攒够足够的钱,以还清女巫学校的巨额学生贷款。
4. 7 月 23 日,《Pixel Art Academy: Learn Mode》于 Steam 发表公告,宣布游戏将于 8 月 5 日以抢先体验形式发售。顾名思义,本作是一款用来学习像素画的教育游戏。游戏将提供交互式教程,让玩家有机会临摹经典角色形象或是游玩由自己绘制精灵图的游戏。
本作仅由 Matej Jan 一人开发,开发时长已9 年。正式版游戏将围绕“线条”“形状”“形式”“空间”“明暗”“颜色”和“材质” 7 大元素进行教学,即将发布的版本仅“线条”,其余内容计划在抢先体验期间继续开发。
本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1.《笼子》
关键字:合作、恐怖、第一人称;进入无限扩展的的建筑深处,同时维持一部时刻饥肠辘辘的电梯的生命。
2.《Rift Riff》
关键字:、塔防、基地建设;穿梭于维度,抵御怪物的一波波攻势。
3.《Anomalum》
关键字:步行模拟、恐怖、解谜;仔细观察周遭环境,从无尽的噩梦中逃脱。
4.《Fishlike》
关键字:小游戏、街机;在120 种以鱼和钓鱼为主题的小游戏中,挑战高分并击败 Boss。
5.《ColdRidge》
关键字:回合制战略、Roguelite;踏入神秘莫测的西部荒野,发现魔法文物,解开诅咒的秘密。
6.《Tower of Nod》
关键字:平台跳跃、动作、Roguelike;配置自己的俄罗斯方块落石库,用掉落的方块搭建攀爬用的平台,向塔顶进发。
7.《CleanFall》
关键字:、塔防、Roguelike;自己的吸尘器深入地底,通过建造炮塔在怪物的围攻中生存。
8.《桂花落》
关键字:角色、解谜、手绘风格;有听障问题的奶奶,在前去省城看病的前夕和老朋友们一一告别。
灵感搅拌机
1. 如何制作书页翻动的小动画。片段出自魔药调配游戏《Bonnie Fell》(暂未发售)。
2. 滑沙。片段出自高机动性动作游戏《Withersworn》(暂未发售)。
3. 办公室水族馆。片段出自第一人称恐怖游戏《PAGER》(2024 年第四季度发售)。
4. 身临其境,与鲨亲密接触。片段出自式水上体验 VR 游戏《Subside》(暂未发售)。
5. 同时玩多少游戏才算多?以后游戏玩家可能也要进入“监控室老大爷”时代了。图中游戏分别为《异端尖叉》、《Yin-Yang Ping-Pong》(8 月 6 日发售)、《My Little Life》(暂未发售)和《Rustys Retirement》。
1. B3D:动漫风格的小溪。可在下方地址免费下载。
2. 像素艺术欣赏:如果《小丑牌》和其它独立游戏联动。灵感源自《以撒的结合》《怪物火车》《奥伯拉丁的回归》《TUNIC》和《穹顶守护者》。
3. 像素艺术欣赏:马力欧阳光。
4. 像素艺术欣赏:。
5. 像素艺术欣赏:即将踏上无尽的冒险之旅。
6. 像素艺术欣赏:海滨公路(附绘制过程)。
7. 像素艺术欣赏:逃生出口。