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Cocos开发鸿蒙游戏 远程真机调试 真香! 终于等到你

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6.25新鲜出炉的DevEco 2.2 beta 提供了远程真机调试,而上周6.18发布的Cocos Creator 3.2支持一键打包鸿蒙项目。

作为一个没有鸿蒙手机的游戏开发者,突发奇想,能否双剑合璧,用远程真机设备来开发鸿蒙游戏呢?

总个过程比预想的顺畅多了,没有遇到太多坑,推荐游戏开发者去体验一下鸿蒙的开发过程。

先放一张测试截图:

利用真机调试+Cocos Creator开发鸿蒙游戏详细步骤

1. 账号准备

1). 华为开发者账号

2). 华为商店账号

3). Cocos账号(登录Cocos Creator用)

2. 下载Cocos Creator 3.2

3. 下载鸿蒙开发工具DevEco 2.2

4. 启动DevEco并下载鸿蒙SDK和NDK(必须)

要用Cocos Creator打包鸿蒙项目,需要安装鸿蒙Java SDK和Native SDK (也叫NDK)

启动后,打开设置界面,选择HarmonyOS SDK,或者通过SDK Manager,下载Harmony OS SDK。

5. 用Cocos Creator创建一个游戏

Cocos Creator 3.2提供了一个相对完整的游戏示例项目(Example Taxi Game),虽然有一些bug,但是不影响测试。

直接使用这个示例项目来创建游戏。

6. 在Cocos Creator中配置鸿蒙SDK并打包鸿蒙项目

回到Cocos Creator,打开Project->Build菜单

修改几个地方:

1). Platform平台,选择 Harmony OS

2). Game Package Name 游戏包名,这个很重要。

3). 如果是首次打包,还需要设置鸿蒙SDK

点击 Set Harmony OS SDK

配置 Harmony OS NDK和Harmony OS SDK

4). 点Build进行打包

首次打包会慢一些,因为需要编译Cocos引擎的代码。

7. 在华为商店创建一个项目,并添加鸿蒙应用

添加项目

添加应用

注意,应用包名需要与Cocos项目中的Game Package Name一致。

如果不一致,也可以稍后在鸿蒙项目中修改bundle name(见下一步)。

8. 用DevEco 2.2打开鸿蒙游戏项目

Creator打包好的鸿蒙项目,目录跟其他平台的不一样,默认是 /native/engine/ohos

用DevEco的Open Project菜单打开这个目录。

检查ohos/entry/src/main/config.json中 app->bundleName是否与应用商店的应用包名一致。

如果不一致,修改成一致。

9. 连接远程真机设备

打开DevEco->Tools->Device Manager

根据提示登录华为开发者账号,并授权。

buildandrunharmonygamewithcocoscreatoronremotedevice20.png

授权完毕后,返回DevEco,切换到Remote Device -> Phone 可以看到一台

Mate 40 Pro+ !!!

启动!

哒哒~~~~

对比一下p40模拟器

10. 利用DevEco自动生成打包证书

点这个按钮,打开Project Structure界面

勾选自动生成证书(Automatically generate signing)

如果商店后台设置正确,过一会,就会自动生成证书。

注意事项

1). 每次连接新的远程真机,都需要重新生成证书。

所以,自动生成证书真是太方便了!!!

2). 如果出现无法保存的错误提示

则回到项目中,将项目中所有build.gradle中的signingConfigs字段都删掉,这些是CocosCreator生成的项目中填写的Cocos的证书。

然后重新生成证书,就可以了。

11. 打包并运行

点击右上角的Run entry,打包并运行

过一会……

再过一会……

再过一会会……

然后……

就能看到Cocos的启动画面……

然后……

哒哒,老司机们,来开车吧~

几个问题

调试过程发现一些问题,但是都与鸿蒙无关:

1). Cocos Creator提供的游戏示例,有非常多bug,这个真不是鸿蒙的问题。

2). 远程真机调试有延迟,对于操作敏感的游戏,体验稍差。

3). 远程真机调试的画面稍微有点渣。

4). 断开真机重连的话,需要更新证书,因为可能连的不是上一个。

参考文档

1).《使用真机进行调试》

2). 《发布 Huawei HarmonyOS应用》

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