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中国首位游戏设计博士黄石 今日之技术即未来之艺术!所有技术都在加速发展

2021年被称为元宇宙的元年。经过一年多的发展,元宇宙相关的技术在不同参与者的演绎下日益丰富。近日由主办的MetaCon元宇宙技术大会上,中国首位游戏设计博士、中国传媒大学副教授黄石带来了主题演讲《未来已来:元宇宙游戏技术展望》,为大众呈现全新的视角。

黄石认为,元宇宙是人类历史进化的一种必然;今日的技术就是未来的艺术;科技的发展速度会越来越快,将来很可能迎来“奇点”。此外,黄石还详细介绍了元宇宙游戏中的相关技术。

本文对演讲的精彩内容进行了整理,希望能够对大家有所帮助。

什么是元宇宙?

元宇宙到底是什么?我的答案是,元宇宙是一种信仰。我认为 元宇宙是人类历史进化的一种必然。 纵观人类发展的历史,人类从原始人进化到会使用工具的人,用了200万年;从石器时代到农业社会用了10万年;从农业社会到工业社会用了8000年;从工业社会到电器时代用了200年;进入到现在的互联网时代仅仅用了30年。可以看出,人类文明的进化是一个明显加速的过程,文明的发展速度越来越快。 现在所有的技术,都以一种难以想象的速度在加速发展。

元宇宙的历史比较短,1978年第一款网络游戏的上线可以看作是最早的元宇宙的雏形,那时还是非常简单的基于命令行的游戏方式;1992年,科幻小说《雪崩》首次提及“元宇宙”一词;2003年,游戏《第二人生》开启了元宇宙游戏的帷幕;2006年,游戏Roblox问世,这款游戏直接带动了元宇宙游戏概念的火爆;2021年可以被称为元宇宙的元年,因为这一年Facebook更名为Meta。

元宇宙共有三个发展阶段。第一个是 原始阶段 ,也就是现在所处的阶段。目前这个阶段的元宇宙的主要内容基于游戏和社交,其主要载体是VR、AR和桌面的显示,仍然是非常原始的阶段,和真正的元宇宙还有很大区别。

元宇宙发展到第二阶段,可称之为 雏形阶段 。那个时候元宇宙将成为提高社会生产力、提升生产效率的工具,主要内容包括数字孪生、万物互联,硬件则以MR为主。

第三阶段是元宇宙真正 成熟的阶段 ,那时可能90%以上的人类都生活在元宇宙虚拟的社会之中,它会有自己的法律和经济体系。现在难以想象它所采用的硬件是什么,很有可能是采用脑机接口或更先进的设备。

现在是元宇宙万里长征的第一步,此时元宇宙的入口应该聚焦在社交和游戏这两点之上。

Roblox的CEO提出了元宇宙游戏的八大特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。

另一个著名学者Jon Radoff提出了 元宇宙的七大层级

1、 基础设施 :5G、WIFI 6、6G、云计算、7nm到1.4nm工艺、微机电、GPU、材料学;

2、 人机交互 :手机、可穿戴设备、手势、语音、神经网络;

3、 去中心化计算 :边缘计算、AI代理、微服务、区块链;

4、 虚拟空间 :3D引擎、VR/AR/XR、界面、空间可视化;

5、 众创经济 :众创工具、资产市场、工作流、商贸;

6、 发现 :广告网络、社交、策划、评级、商店、代理商;

7、 体验 :游戏、社交、电竞、展演、购物。

元宇宙游戏中的渲染技术

接下来为大家介绍元宇宙最常用的一项技术——渲染。众所周知,游戏都是用游戏引擎来渲染的,常用的游戏引擎包括Unity、UNREAL、WebGPU等。但现在所看到的技术远远不是我们能够达到的最高层级。

上图的画面是UE5虚幻引擎最新的技术制作的,它能够在同一个画面渲染高达160亿个多边形,已经逼近了电影画质。而人工智能技术的引进,可以把渲染技术再提升一个等级。运用人工智能技术进行降噪,可以加速渲染时间。用较少的取样点,就能用人工智能把剩下的细节补齐。目前AI降噪这项技术已经比较成熟。

今天我们想重点介绍一种名为NeRF的渲染技术。2020 年,UC Berkeley、谷歌的研究者提出了NeRF渲染模型,可以用几张图片生成多视角的 3D 场景,开创了神经辐射场的渲染技术。

随后,这条技术线出现了很多分支,比如说mip-NeRF,它可以360度渲染一个没有边界的空间,和真实世界非常接近了。

再比如另一个新分支——Plenoxels,其特点是训练速度更快。传统的神经辐射场最早版本的渲染,训练大概需要1.6天的时间,而在新项技术里,它只需要8.8分钟的时间。

再比如基于点的神经辐射场的渲染——Point-NeRF,训练速度能够提高30倍,细节表现也更好。

还有一个微软改进的版本FastNeRF,最大的特点是能让渲染速度达到实时的200FPS,有望用到游戏里。因为游戏一般只要最低30FPS就可以达到基本的交互,FastNeRF的速度在VR里也满足要求。

元宇宙游戏中的面部捕捉技术

元宇宙有一个非常重要的技术领域是数字人,其中表情捕捉十分关键。人与人交流的时候,表情交流占据很大的比重,微表情细微的变化,会给我们带来相应的情感体验。这项技术传统的方式是采用这种标记点,在演员的脸上贴很多小的marker,才能获得精确的捕捉数据,比如科幻电影《阿凡达》即采用这一路线。随着人工智能技术的发展,我们可以用无标记的方式,通过人工智能算法获取演员脸上的微表情。

迪士尼也研发了相似的面部捕捉的方法,它的特点是对人的下颌骨的数据进行了优化,因此其捕捉到的数据也更加精确。

动作捕捉公司DI4D的技术特点是直接用程序驱动模型的面片运动,表情的变化并非骨骼动画,而是用人工智能驱动面片形成的效果。

元宇宙游戏中的动画技术

目前,在元宇宙的游戏里,诸如NPC、主角等虚拟的人物大部分都有骨骼动画。而骨骼的绑定非常耗费人力。现在运用人工智能技术能自动预测角色的骨骼,自动计算皮肤权重,生成角色动画。

此外,游戏里有很多的动作,比如走、跑、跳、开枪等,这些动作之间的穿插,以前都是用动画融合(Blending)的技术实现,但这种融合是基于线性的算法,表现不是很自然。运用人工智能技术,动画过度就显得更加自然。

与此同时,人工智能技术也给游戏动画提供了非常方便的工具,比如Nekki最近开源了一个动画软件,能够大大简化动画师的工作量。与之类似的是Ziva Dynamics基于人工智能的增强肌肉系统的物理动画系统。该系统通过人工智能算法解算动物的骨骼和肌肉的运动,在制作动画时,外表皮会根据骨骼和肌肉的真实运动变形,使皮肤的褶皱,运动时肌肉的膨胀、拉伸、收缩等,都呈现出逼真的动画效果。目前这项技术大多还是用在电影里,随着元宇宙技术的发展,相信这项技术未来也能用到游戏里。

人工智能在特效领域同样提供了非常好的应用。在游戏里,流体是一个非常耗费算力的过程,而通过人工智能的方式,则可以大大缩短计算的过程,提高计算的效率。在传统算法里,流体碰撞十分耗费计算机CPU或者GPU的资源。通过神经网络的方法,可以把训练库里的真实数据用人工智能的方法加以简化。虽然在视觉效果上没有大的改变,但是其效率、计算的速度却显著提高。

总的来说,人工智能将带来彻底的行业变革:游戏美术的工作流程将大为简化,如手工拓扑、LOD、环境道具摆放、Mocap数据清理、展开UV贴图、程序化场景生成等都将更加快捷、智能。同时,AI驱动的沉浸体验将成为新的游戏平台和媒介。

今日的技术就是未来的艺术

公元前150世纪,人类还处在石器时代。那时人类已经开始为自己创造沉浸化的环境了。例如下图的壁画,是法国的Lascaux洞穴,洞壁上画了大量的动物形象。人类的祖先用原始的方法创造出一个人工环境,可以说是最早的虚拟现实。

Lascaux壁画

15世纪,出现了图像式的沉浸。通过油画,把环境、人物直观地再现出来,这种沉浸是基于图像的沉浸,它所表现的是光影的环境。

阿尔诺芬尼夫妇像(1434)

19世纪出现了第二次工业革命,人类通过化学、光学的方法,实现了摄影术。这时沉浸又进入到新的层次,人类可以用科学的方法更客观地记录外在的世界。

巴黎街景(1838)

20世纪,影像开始活跃,运动的影像带来大众喜闻乐见的形式——电影。这一阶段可称之为影像的沉浸。

2001太空漫游(1968)

人类的历史发展,随着不同阶段的媒介进步和技术演进,每个历史阶段都有相应的艺术形式,以及相应的沉浸平台。从石器时代的壁画到中世纪青铜时代的艺术,再到文艺复兴时的油画,直到20世纪的电影,人类文明在不断地创造新的环境。

现在进入到信息时代,人类必然需要一种更新的方式来表达对于幻想、未知和想象的呈现。

随着时间的推移,科技的发展速度并不是一个平均的曲线,而是一个指数发展的曲线。科技发展速度会越来越快,很有可能在未来的某一个时间点,我们可以在非常短的时间内,爆发出无限多的智能。这个状态现在看起来非常难以想象,我们称之为“奇点”。奇点到底会不会来,我们拭目以待。

技术的发展是不以人类的主观意志为转移的——未来已经来到了,元宇宙还会远吗?

在本次MetaCon元宇宙技术大会上,还有很多专家学者也做了相关主题演讲,点击进入官网,了解更多元宇宙技术精彩内容!()

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